ALLIANCE OPERATIONS / LEGION 1
Savaşı haritada
kazanmadan önce kazan.
Takımları kur, oyuncuları görevlendir, fazları planla ve her binanın gerçek puan etkisini savaş başlamadan gör.
Hızlı Yayılma
Savaş Akışı
Komuta Notları
Battle Intelligence Suite
Run scenarios, balance specialist roles and project the final score.
| Player | Status | Special duty | Command Center | Slot 1 hero | Skill |
|---|
Foundry Battle · Hızlı Referans
Plan yaparken gereken temel kurallar, bina etkileri ve skor sistemi.
01Katılım & Kadro
İttifak güç sıralamasındaki ilk 20 ittifak katılabilir. En fazla iki Legion kaydedilir; her Legion 30 savaşçı ve 10 yedek alır.
Oyuncu kayıt bitmeden ittifaka katılmış olmalıdır. Aynı oyuncu iki Legion’da yer alamaz.
02Sahaya Giriş
Aktif keşif/yürüyüş, revirde yaralı asker, yanan barikat veya Embassy’de başka oyuncu takviyesi varken savaş alanına girilemez.
Birlikler etkinlikte kalıcı olarak ölmez ve savaş sonunda otomatik iyileşir.
03Üç Savaş Fazı
Faz 1: Prototype, Repair, Boiler ve Transit açılır. Faz 2: Imperial Foundry, Munitions ve Mercenary açılır. Faz 3: gizli Weapon Workshop’lar iki dalga halinde görünür.
04Puan & Geçici Puan
İlk kontrol bir defalık, bina hâkimiyeti ise dakika başı Arsenal puanı verir. Kapasite sonrası üretimin %50’si doğrudan, %50’si geçici puan olur.
Bina düşünce geçici puanlar Arsenal Supplies olarak çevreye saçılır ve iki tarafça toplanabilir.
05Bina Özel Etkileri
Boiler: ele geçirme süresini düşürür. Transit: teleport beklemesini %50 azaltır. Munitions: savaş etkisini artırır. Mercenary: düşman binalarına paralı asker yollar.
06Kişisel Skor & Hazırlık
Savunmada yenilen her 10.000 güç için 40, hücumda 80 kişisel puan kazanılır. Kişisel puan ittifak zafer skoruna eklenmez.
Tech, VIP, Chief Gear ve savaş buff’larını önceden aç; teleport ve iyileştirme hızlandırmalarını sakla. Sahadan çıkış sonrası dönüş yaklaşık 12 dakikadır.
Veriler Whiteout Survival Wiki ve WoSTools Foundry Planner kaynaklarından derlenmiştir. Oyun güncellemeleri değerleri değiştirebilir.